Puzzle.wcx (шифрование)
Модераторы: d-view, Моторокер, Avada, CaptainFlint, Nik
- aLLigator
- Сообщения: 167
- Зарегистрирован: Чт дек 01, 2011 11:21
- Откуда: из тех ворот, что и весь народ...
Только сегодня обнаружил... если добавлять файлы в один архив кнопка "в фоне" есть, а если с опцией "каждый файл в отдельный архив" - её нет!
P.S. Поддерживаю сохранение настроек в папку с программой! а то получается некоторая утечка информации, пусть даже всего лишь о том какой именно утилитой выполняется шифрование.
P.S. Поддерживаю сохранение настроек в папку с программой! а то получается некоторая утечка информации, пусть даже всего лишь о том какой именно утилитой выполняется шифрование.
Alligator:
Режим паковки, о котором идёт речь, вызывается установкой опции "create separate archives, one per selected file/dir". Кнопка "Background" не выводится самим TC, даже если плагин может работать в фоне. Не замечено также, чтобы нижний "градусник" общего прогресса работал на внешних архиваторах. Не работает он соответственно и на Puzzle(плагин отвечает за верхний progress bar). Если эти вопросы уже обсуждались на форуме, то дайте ссылку для ознакомления, иначе есть повод задать вопрос Гислеру.
Режим паковки, о котором идёт речь, вызывается установкой опции "create separate archives, one per selected file/dir". Кнопка "Background" не выводится самим TC, даже если плагин может работать в фоне. Не замечено также, чтобы нижний "градусник" общего прогресса работал на внешних архиваторах. Не работает он соответственно и на Puzzle(плагин отвечает за верхний progress bar). Если эти вопросы уже обсуждались на форуме, то дайте ссылку для ознакомления, иначе есть повод задать вопрос Гислеру.
- CaptainFlint
- Сообщения: 6239
- Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 22:34
- Контактная информация:
Помнится, что аналогичный вопрос задавался относительно распаковки нескольких архивов, и там Гислер ответил, что могут быть выделены архивы разных типов, и нельзя сразу сказать, все ли соответствующие плагины поддерживают многопоточность.
Для упаковки я не помню, спрашивалось ли такое, но имеет смысл спросить, т.к. в случае упаковки тип архива определён сразу, и такой проблемы нет.
Для упаковки я не помню, спрашивалось ли такое, но имеет смысл спросить, т.к. в случае упаковки тип архива определён сразу, и такой проблемы нет.
Почему же, ё-моё, ты нигде не пишешь "ё"?
Файл настроек все равно создается в %AppData%BACRSOFT писал(а):копирование из %AppData% в %commander_path%.
Добавлено спустя 2 часа 11 минут:
Разобрался с расположение файлы конфига.
Еще вопрос такой. Правильно я понял, принцип работы плагина. Если зашифрованный файл, попадет в другие руки, то его смогут открыть при помощи плагина?
TC 11.58 combo, Windows 11 x64
jentoso:
Ключ, сгенерированный от одного и того-же файла, должен быть разным. Иначе, если вы при генерации ключа возьмете например DLL-файл из папки WINDOWS, который есть на каждом компьютере, то есть вероятность что кто-нибудь ещё сгенерирует такой-же ключ на основе этого-же DLL-файла и таким образом получит доступ к архиву.
Ключ, сгенерированный от одного и того-же файла, должен быть разным. Иначе, если вы при генерации ключа возьмете например DLL-файл из папки WINDOWS, который есть на каждом компьютере, то есть вероятность что кто-нибудь ещё сгенерирует такой-же ключ на основе этого-же DLL-файла и таким образом получит доступ к архиву.
The session key with size 512 bit and the initialization Vector with a length 128 bits it is pretty sure?
How long should a computer network to decrypt puzzle files?
Translation by CaptainFlint / Перевод от CaptainFlint
Ключ сессии имеет размер 512 бит, а инициализационный вектор — 128 бит, так?
Сколько времени компьютерная сеть будет расшифровывать файлы, созданные Puzzle?
How long should a computer network to decrypt puzzle files?
Translation by CaptainFlint / Перевод от CaptainFlint
Ключ сессии имеет размер 512 бит, а инициализационный вектор — 128 бит, так?
Сколько времени компьютерная сеть будет расшифровывать файлы, созданные Puzzle?
Frints2:
512 bit key is enough big number for hacking.
We can view 512 bit key as simple 512 bit counter. Let for hacking each key we have 1 tact. Super comp can produce some petaflops. 1 petaflops equals 10^15 flops. Each flops may require some tacts. Let our super comp can hack 2*10^19 keys per second or ~ 64-bit counter. Computer network for example may consist of 2^36 super comps. Then each second we can hack 2^100 keys. Remainder bit counter equals 512-100=412 bit or 2^412 seconds. For comparison, 1 year<2^25 seconds.
I have not real speed computer network for hacking, so if i did any errors for time evaluation, please tell me.
Ключ размером 512 бит достаточно большой для взлома.
Для наглядности представим такой ключ как простой 512-битный двоичный счетчик. Допустим также, что для анализа результата нам нужен всего один такт генератора, хотя реально их нужно несколько. Современные суперкомпьютеры оперируют скоростями перебора, измеряемыми десятками петафлоп(1 петафлоп-10^15). Пусть наш суперкомпьютер за секунду обрабатывает 2*10^19 ключей, что примерно равняется перебору 64-битного счетчика. Вычислительная сеть содержит, допустим, 2^36 суперкомпьютеров. Тогда суммарная скорость перебора ключей составляет для нашего примера 2^100 ключей в секунду. Из 512 бит ключа у нас остается 412, что по времени у нас займет 2^412 секунд. Для сравнения, в году менее 2^25 секунд.
Реальные данные о сетях для подбора ключей у меня отсутствуют, поэтому если в моих выкладках есть ошибки, то пожайлуста сообщите об этом.
512 bit key is enough big number for hacking.
We can view 512 bit key as simple 512 bit counter. Let for hacking each key we have 1 tact. Super comp can produce some petaflops. 1 petaflops equals 10^15 flops. Each flops may require some tacts. Let our super comp can hack 2*10^19 keys per second or ~ 64-bit counter. Computer network for example may consist of 2^36 super comps. Then each second we can hack 2^100 keys. Remainder bit counter equals 512-100=412 bit or 2^412 seconds. For comparison, 1 year<2^25 seconds.
I have not real speed computer network for hacking, so if i did any errors for time evaluation, please tell me.
Ключ размером 512 бит достаточно большой для взлома.
Для наглядности представим такой ключ как простой 512-битный двоичный счетчик. Допустим также, что для анализа результата нам нужен всего один такт генератора, хотя реально их нужно несколько. Современные суперкомпьютеры оперируют скоростями перебора, измеряемыми десятками петафлоп(1 петафлоп-10^15). Пусть наш суперкомпьютер за секунду обрабатывает 2*10^19 ключей, что примерно равняется перебору 64-битного счетчика. Вычислительная сеть содержит, допустим, 2^36 суперкомпьютеров. Тогда суммарная скорость перебора ключей составляет для нашего примера 2^100 ключей в секунду. Из 512 бит ключа у нас остается 412, что по времени у нас займет 2^412 секунд. Для сравнения, в году менее 2^25 секунд.
Реальные данные о сетях для подбора ключей у меня отсутствуют, поэтому если в моих выкладках есть ошибки, то пожайлуста сообщите об этом.
Последний раз редактировалось BACRSOFT Сб апр 27, 2013 14:07, всего редактировалось 1 раз.
cost
It is difficult to undstand flop and tact.
F.e. i read that "Breaking 512 bit RSA seems to cost around 100$ ATM".
How much to break Puzzle?
What days we want to crack Puzzle?
Translation by CaptainFlint / Перевод от CaptainFlint
Довольно сложно понять флопы и такты.
Например, я прочёл, что "взлом 512-битного RSA, по-видимому, на данный момент стоит около 100 долларов".
А сколько для взлома Puzzle?
Сколько дней займёт взлом Puzzle?
F.e. i read that "Breaking 512 bit RSA seems to cost around 100$ ATM".
How much to break Puzzle?
What days we want to crack Puzzle?
Translation by CaptainFlint / Перевод от CaptainFlint
Довольно сложно понять флопы и такты.
Например, я прочёл, что "взлом 512-битного RSA, по-видимому, на данный момент стоит около 100 долларов".
А сколько для взлома Puzzle?
Сколько дней займёт взлом Puzzle?
- CaptainFlint
- Сообщения: 6239
- Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 22:34
- Контактная информация:
Frints2
BACRSOFT
Since this is a Russian forum, I suggest you move your discussion to some other place, like the official TC forum. Not many users here understand English, and most English-speaking users visit the official forum as well, so they will be able to take part in the discussion there too.
P.S. I've added translations for the posts above.
Translation / Перевод
Выше я предложил перенести англоязычную дискуссию на оф. форум.
BACRSOFT
Since this is a Russian forum, I suggest you move your discussion to some other place, like the official TC forum. Not many users here understand English, and most English-speaking users visit the official forum as well, so they will be able to take part in the discussion there too.
P.S. I've added translations for the posts above.
Translation / Перевод
Выше я предложил перенести англоязычную дискуссию на оф. форум.
Почему же, ё-моё, ты нигде не пишешь "ё"?
Frints:
See official TC forum.
Дискуссия перенесена на форум официального сайта.
[mod="Avada"]Для интересующихся добавил ссылку.[/mod]
See official TC forum.
Дискуссия перенесена на форум официального сайта.
[mod="Avada"]Для интересующихся добавил ссылку.[/mod]