Страница 2 из 7
Добавлено: Пн янв 21, 2013 01:43
Iori
А нельзя ли сделать так что-бы Puzzle.ini сохронялся в папке %commander_path%\Plugins\wcx\PUZZLE\, а не в %AppData%\TCPuzzle\?
Добавлено: Пн янв 21, 2013 23:01
BACRSOFT
Iori:
Если буду плагин дорабатывать, то возможно введу опцию в меню настроек, а пока только копирование из %AppData% в %commander_path%. Входите под разными учетными записями или какая-то другая причина неудобства расположения Puzzle.ini?
Добавлено: Пн янв 21, 2013 23:47
Iori
BACRSOFT cпасибо за ответ. Я использую коммандер в портабл режиме на USB. Просто не охото остовлять следов на других компютерах.
Добавлено: Ср янв 30, 2013 11:58
aLLigator
Только сегодня обнаружил... если добавлять файлы в один архив кнопка "в фоне" есть, а если с опцией "каждый файл в отдельный архив" - её нет!
P.S. Поддерживаю сохранение настроек в папку с программой! а то получается некоторая утечка информации, пусть даже всего лишь о том какой именно утилитой выполняется шифрование.
Добавлено: Чт янв 31, 2013 21:20
BACRSOFT
Alligator:
Режим паковки, о котором идёт речь, вызывается установкой опции "create separate archives, one per selected file/dir". Кнопка "Background" не выводится самим TC, даже если плагин может работать в фоне. Не замечено также, чтобы нижний "градусник" общего прогресса работал на внешних архиваторах. Не работает он соответственно и на Puzzle(плагин отвечает за верхний progress bar). Если эти вопросы уже обсуждались на форуме, то дайте ссылку для ознакомления, иначе есть повод задать вопрос Гислеру.
Добавлено: Пт фев 01, 2013 17:09
CaptainFlint
Помнится, что аналогичный вопрос задавался относительно распаковки нескольких архивов, и там Гислер ответил, что могут быть выделены архивы разных типов, и нельзя сразу сказать, все ли соответствующие плагины поддерживают многопоточность.
Для упаковки я не помню, спрашивалось ли такое, но имеет смысл спросить, т.к. в случае упаковки тип архива определён сразу, и такой проблемы нет.
Добавлено: Сб фев 09, 2013 14:03
jentoso
BACRSOFT писал(а):копирование из %AppData% в %commander_path%.
Файл настроек все равно создается в %AppData%
Добавлено спустя 2 часа 11 минут:
Разобрался с расположение файлы конфига.
Еще вопрос такой. Правильно я понял, принцип работы плагина. Если зашифрованный файл, попадет в другие руки, то его смогут открыть при помощи плагина?
Добавлено: Сб фев 09, 2013 15:59
BACRSOFT
jentoso:
Внутри плагина находится ДЕМО-ключ SAS. Не используйте его. Создайте свой уникальный ключ. Без этого уникального ключа прочитать ваши архивы практически невозможно.
Help написан недостаточно подробно?
Добавлено: Сб фев 09, 2013 16:35
jentoso
BACRSOFT, спасибо. Разобрался.
Я не селен в криптологии. Если создаю ключ на основе одного и того же файла и того же расширения, он всегда разный. Это так и должно быть?
Добавлено: Сб фев 09, 2013 23:44
BACRSOFT
jentoso:
Ключ, сгенерированный от одного и того-же файла, должен быть разным. Иначе, если вы при генерации ключа возьмете например DLL-файл из папки WINDOWS, который есть на каждом компьютере, то есть вероятность что кто-нибудь ещё сгенерирует такой-же ключ на основе этого-же DLL-файла и таким образом получит доступ к архиву.
Добавлено: Чт апр 25, 2013 13:57
Frints2
The session key with size 512 bit and the initialization Vector with a length 128 bits it is pretty sure?
How long should a computer network to decrypt puzzle files?
Translation by CaptainFlint / Перевод от CaptainFlint
Ключ сессии имеет размер 512 бит, а инициализационный вектор — 128 бит, так?
Сколько времени компьютерная сеть будет расшифровывать файлы, созданные Puzzle?
Добавлено: Пт апр 26, 2013 19:54
BACRSOFT
Frints2:
512 bit key is enough big number for hacking.
We can view 512 bit key as simple 512 bit counter. Let for hacking each key we have 1 tact. Super comp can produce some petaflops. 1 petaflops equals 10^15 flops. Each flops may require some tacts. Let our super comp can hack 2*10^19 keys per second or ~ 64-bit counter. Computer network for example may consist of 2^36 super comps. Then each second we can hack 2^100 keys. Remainder bit counter equals 512-100=412 bit or 2^412 seconds. For comparison, 1 year<2^25 seconds.
I have not real speed computer network for hacking, so if i did any errors for time evaluation, please tell me.
Ключ размером 512 бит достаточно большой для взлома.
Для наглядности представим такой ключ как простой 512-битный двоичный счетчик. Допустим также, что для анализа результата нам нужен всего один такт генератора, хотя реально их нужно несколько. Современные суперкомпьютеры оперируют скоростями перебора, измеряемыми десятками петафлоп(1 петафлоп-10^15). Пусть наш суперкомпьютер за секунду обрабатывает 2*10^19 ключей, что примерно равняется перебору 64-битного счетчика. Вычислительная сеть содержит, допустим, 2^36 суперкомпьютеров. Тогда суммарная скорость перебора ключей составляет для нашего примера 2^100 ключей в секунду. Из 512 бит ключа у нас остается 412, что по времени у нас займет 2^412 секунд. Для сравнения, в году менее 2^25 секунд.
Реальные данные о сетях для подбора ключей у меня отсутствуют, поэтому если в моих выкладках есть ошибки, то пожайлуста сообщите об этом.
cost
Добавлено: Сб апр 27, 2013 09:01
Frints
It is difficult to undstand flop and tact.
F.e. i read that "Breaking 512 bit RSA seems to cost around 100$ ATM".
How much to break Puzzle?
What days we want to crack Puzzle?
Translation by CaptainFlint / Перевод от CaptainFlint
Довольно сложно понять флопы и такты.
Например, я прочёл, что "взлом 512-битного RSA, по-видимому, на данный момент стоит около 100 долларов".
А сколько для взлома Puzzle?
Сколько дней займёт взлом Puzzle?
Добавлено: Сб апр 27, 2013 11:27
CaptainFlint
Frints2
BACRSOFT
Since this is a Russian forum, I suggest you move your discussion to some other place, like the
official TC forum. Not many users here understand English, and most English-speaking users visit the official forum as well, so they will be able to take part in the discussion there too.
P.S. I've added translations for the posts above.
Translation / Перевод
Выше я предложил перенести англоязычную дискуссию на оф. форум.
Добавлено: Вс апр 28, 2013 11:38
BACRSOFT
Frints:
See official TC forum.
Дискуссия перенесена на
форум официального сайта.
[mod="Avada"]Для интересующихся добавил ссылку.[/mod]