Страница 5 из 5
Добавлено: Пт май 31, 2013 16:00
Alextp
UnrealCmd нравится. Почему? Потому что в нем можно весь хлам, циферки "NNNNNN Kb/s", "NMNNNN байт скопировано" спрятать, по умолч. спрятано и не мешает.
Запустил копирование в фоне- копируется и не мешает циферками. А Тотал делает занудную панельку вверху экрана, и еще в нее мусорит
Добавлено: Пт май 31, 2013 16:50
LonerD
Alextp писал(а):Запустил копирование в фоне- копируется и не мешает циферками. А Тотал делает занудную панельку вверху экрана, и еще в нее мусорит
А у меня в Тотале окно копирования по умолчанию переводится на задний план, соответственно тоже не мешает.
Добавлено: Пт май 31, 2013 17:26
Alextp
LonerD, у меня в ТС копирование в фоне (ключ AlwaysCopyInBackground=2 стоит). *как* убрать надоедливую панельку вверху (BTM)? А как убрать из нее циферки скорости?
Добавлено: Пт май 31, 2013 17:28
MVV
Копирование в фоне вообще без индикации - не есть гуд, поди пойми, каков прогресс. А убрать панельку элементарно: скрипт или утилита, которая будет сворачивать или скрывать окно BTM после отображения.
Добавлено: Пт май 31, 2013 17:31
Alextp
MVV
в UnrealCmd сделано лучше. панелька в окне командера. и без циферок. только число процентов.
Добавлено спустя 55 секунд:
"не есть гуд"- реализация Гислера imho.
Добавлено: Пт май 31, 2013 17:40
MVV
Да при желании можно написать плагин, который будет скрывать BTM и отображать в псевдопункте меню процент... а по клику по этому пункту отображать BTM.
Добавлено: Пт май 31, 2013 19:09
dmitriy111
Я на F5\F6 TeraCopy навесил, молча обрабатывает одиночные файлы, но всплывает окно с очередью для нескольких файлов
А в Тотале можно добавлять новые файлы в очередь в процессе копирования?
Добавлено: Пт май 31, 2013 19:20
Flasher
dmitriy111 писал(а):А в Тотале можно добавлять новые файлы в очередь в процессе копирования?
Можно. На то есть справка и поиск.
Добавлено: Сб июн 01, 2013 00:43
Alextp
MVV
>Да при желании можно написать плагин, который будет скрывать
Кому можно? мне? мне хочется писать какой-то плагин?
Мне проще поставить еще и Unreal.
Добавлено: Сб июн 01, 2013 13:16
MVV
Ну если анреал устраивает, то и проблемы нет. Но анреал - не тотал.
Добавлено: Сб июн 01, 2013 13:27
Alextp
Unreal не может 100пр устраивать. Конечно. Там нет еще WFX :-\
Добавлено: Сб июн 01, 2013 14:04
MVV
Как программист, я бы давно написал дллку, если бы что-то меня не устраивало, и это можно было поправить.
Добавлено: Сб июн 01, 2013 15:38
Alextp
Как я сказал, мне проще иметь еще и Unreal.