Есть ли плуг, который ограничивает загрузку cpu?

Обсуждение любых программ, не имеющих отношения к Total Commander.

Модераторы: d-view, Моторокер, Avada, CaptainFlint, Nik

Ответить
BlackWorm
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Вс ноя 05, 2006 12:33

Есть ли плуг, который ограничивает загрузку cpu?

Сообщение BlackWorm »

Привет всем! Есть желание найти такую утилиту, желательно для тотала, которая могла бы ограничивать загрузку проца точным числом. Зачем мне это надо? Я много рендерю в Cinema 3D, и монтирую видео. Так вот, когда я занимаюсь видеомонтажом, (допустим черновой монтаж, где нет эффектов и обработки картинки, и загрузка проца в таких случаях невелика), то параллельно могу рендерить 3D, но даже если устанавливаю для 3D низкий приоритет, а для видео высокий, то все равно видеоредактор притормаживает (а это неприятно) потому что 3D забирает весь проц когда в видео даже минимальная пауза в работе.

Бррр целая поэма получилась :-)))))

Просто уж очень хоцца время сэкономить :-)
Аватара пользователя
D1P
Сообщения: 2987
Зарегистрирован: Пн дек 20, 2004 18:30
Откуда: Тбилиси
Контактная информация:

Сообщение D1P »

Задача, теоретически, решается именно сменой приоритетов. Но если выставление низкого приоритета для некритического процесса не даёт результата, остаётся только выставить ему idle приоритет. Этот класс приоритета означает, что процесс будет выполняться только тогда, когда у системы нет других задач на выполнение. На деле, например, поставив Virtual Dub с idle преоритетом рендерить видео, можно спокойно играть в кваку :), видео при этом будет рендериться в тем моменты, когда процессор не задействован на 100%.
Однако, именно к процессу применить idle-приоритет не удаётся - только к потоку внутри процесса. Не знаю, должно ли так быть, или это у меня что-то не получилось. Именить приоритет потока внутри процесса, не зная внутреннего устройства проги, чревато если не глюками, то геморроем. А если рендеринг 3D (как в требуемом случае) идёт не отдельным потоком?
В общем, если создатели проги это не предусмотрели (как в том же VD), то сделать желаемое будет ооочень трудно.

Возможно, всё, что я написал - ошибка. Уровень моего опыта тут пока что очень мал, так что если кто-то поправит буду только рад.
BlackWorm
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Вс ноя 05, 2006 12:33

Сообщение BlackWorm »

Да вот вся беда в том, что именно idle приоритет я и ставил! ( сорри, в первом посте не так написал :-) ), и даже при этом видеоредактор притормаживает. Тормоза на самом деле не критичные, но даже если за минуту какое-либо простое действие 3-4 раза тормознет на 2-3 секунды, то это надоедает за всё время монтажа. Простой (черновой) видеомонтаж не требователен, да и во время монтажа есть паузы (подумать, что и как сделать, и т.д.) а за это время система отдает весь приоритет 3D рендеру, а как только пытаешься что-то сделать на монтаже тут же и тормоза :-(

Так что выставление приоритетов, к сожалению, ничего не дает :-(((
Аватара пользователя
Alextp
Сообщения: 4957
Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 17:21

Сообщение Alextp »

Привет всем! Есть желание найти такую утилиту, желательно для тотала, которая могла бы ограничивать загрузку проца точным числом. Зачем мне это надо? Я много рендерю в Cinema 3D, и монтирую видео. Так вот, когда я занимаюсь видеомонтажом,
Казалось бы, при чем тут Тотал Коммандер?.. %)
Тебе нужна действительно утилита, общесистемная, а Тотал тут - не при чем... Посмотри на ixbt.com?
Аватара пользователя
D1P
Сообщения: 2987
Зарегистрирован: Пн дек 20, 2004 18:30
Откуда: Тбилиси
Контактная информация:

Сообщение D1P »

Если не помогает idle, значит не судьба. Покупай двухядерник, либо в самом деле - на ixbt ищи.
Аватара пользователя
CaptainFlint
Сообщения: 6239
Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 22:34
Контактная информация:

Сообщение CaptainFlint »

Вопрос, пожалуй, ближе к Программному обеспечению, так что переношу тему туда.
Почему же, ё-моё, ты нигде не пишешь "ё"?
BlackWorm
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Вс ноя 05, 2006 12:33

Сообщение BlackWorm »

Нашел! Вернее помогли. Если кому интересно...

http://www.boinc.ru/Doc/Thread_Master.htm
Ответить